【プロンプト公開】AIと二人三脚でブラウザゲームを作ったら、最終的に合体ボスとビームを撃ち合う弾幕サバイバルゲーになった話
「餌を食べて進化し、仲間と融合し、敵を倒して強くなるサバイバルアクション」
最初はただの「マウスポインタについてくる円」でした。
そこからAI(ChatGPT/Gemini)に「あれを追加して」「これもやりたい」とお願いし続けた結果、HTML5のCanvasを使った、とんでもない弾幕シューティングゲームへと進化していきました。
今回は、ただの細胞(Proto-Cell)が、合体ボスを倒す究極の兵器(Alpha-Omega)へと進化していく過程、そしてAIとのプロンプトのやり取りを赤裸々に公開します!
🎮 実際に遊べる完成版のゲームを本記事に掲載しています!
ぜひ実際にプレイしながら、以下の開発の軌跡を読んでみてください。
UN-LIFE
Hyper Apex Survival
・ビーム:長押しで「極太レーザー」
・ミサイル:右クリック
・ミサイル全弾発射:MAX時にShiftキー
・拡散メガ粒子砲:ゲージ100%でSpaceキー
・ボス:GP 600ごとに出現
進化の軌跡:AIとの開発タイムライン
インフレ(過剰なパワーアップ)とデフレ(バランス調整)を繰り返した開発の歴史をご覧ください。
この辺りから、ただのサバイバルゲームからシューティングゲームへと方向性が狂い始めます。
ステータス倍増により自機が強くなりすぎたため、急遽デフレ(制限)とゲームオーバーの概念を導入します。
最終実装されたゲームシステム
プロトタイプから幾度もの進化を経て、最終的に以下のような重厚なシステムになりました。
【プレイヤーステータス】
Core HP / Energy / Mega Gauge / Missile Stock / Funnel Stock
エヴォリューション・ビーム
左クリック。基本の牽制用武装。長押しでチャージすることで、超威力の『極太レーザー』に変化する。
ホーミングミサイル
右クリック。自動追尾で敵を殲滅。レベルアップで最大ストック数が増加。ストックMAX時にShiftキーで全方位へ『Missile Barrage(全段発射)』!
拡散メガ粒子砲
通常ビームを弱体化した代償として得た大技。ゲージ100%でSpaceキーを押すと、画面を埋め尽くす弾幕を展開する。
自律防衛兵装 ファンネル
最大3機展開。自動攻撃を行うほか、敵弾を自動で弾き返す防壁(シールド)も兼ねる。耐久を消費するため融合による補給が必須。
BOSS: マザー・コア
GP600ごとに襲来する巨大ボス。ウェーブが進むと複数同時出現し、3体揃うと超巨大ボス『MERGED CORE』へと合体する絶望のギミックを搭載。
💡 AIゲーム開発を成功させるコツ(まとめ)
AIを使ってゲームを作る際、思いつくままに「必殺技」や「強い武器」を追加しがちです(インフレ)。しかし、それだけだとただの作業ゲーになってしまいます。
今回の開発で重要だったのは、「ファンネルの回数制限」や「HP(ゲームオーバー)の導入」といった『デフレ(制限)』の要素もAIにしっかり指示したことです。
無双する爽快感(全段発射・極太レーザー)と、リソース管理の緊張感(弾切れ・HP低下)の両方をAIと会話しながら調整していくことで、ただのプログラムの塊が「遊べるゲーム」へと進化しました。

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