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5つのAIに同じGodotゲームを作らせて比較|自動テスト26/26 PASSでも後ろに戻れなかった

5つのAIに同じGodotゲームを作らせて比較。Tera約9分、Sol約16分、Qwen/Strata約3時間。 自動テスト26/26 PASSでも実プレイでは後退できないなど、AI開発の自動テストと遊びやすさの差を検証しました。
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30日間、AIホムンクルスを育てたら会話も姿も変わった【ローカルLLM】

ローカルLLMとGodotで自作したAIホムンクルス育成ゲームをDay1からDay30まで通しプレイ。会話、記憶、性格、感情、進化がどう変わったのか、Temporal GroundingやMemory設計、CeVIO読み補正など開発で見つかった課題も紹介します。
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【個人開発】ローカルLLM+Godot+CeVIOで「会話を覚えるホムンクルス育成ゲーム」を作った

Godot+LM Studio+ローカルLLM+CeVIO AIを組み合わせ、会話内容を覚えながら30日間成長するホムンクルス育成ゲームを個人開発しました。短期記憶・長期記憶・音声会話・成長分岐の仕組みを紹介します。
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ローカルLLM&Geminiベンチマーク比較:『蜘蛛の糸』でセリフ抽出と感情分類を試してみた

青空文庫『蜘蛛の糸』を使い、ローカルLLMとGeminiに同じ指示でセリフ抽出・感情分類CSVを作成させて比較。Gemini、Qwen3-VL、Gemma、gpt-oss、ELYZAの違いと、青空文庫前処理の重要性を検証しました。
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【AI3D比較】TripoSRをRTX 4060 Ti+WSLで導入して、同じ3枚画像を試してみた|InstantSplat++との違い

TripoSRをRTX 4060 Ti+WSL環境に導入し、正面・側面・背面の3枚画像で3D化を検証。椅子サンプルの動作確認から、キャラ画像での粗さ、InstantSplat++との違いまでまとめました。
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【AI3D】InstantSplat++をRTX 4060 Ti 16GB+WSLで検証|3枚の画像から3D生成してみた

InstantSplat++をRTX 4060 Ti 16GB+WSL環境で検証。3枚のキャラクター画像から3D生成を試し、セットアップ手順、CUDAまわりの注意点、GPU待機ループ対策、ffmpegでの動画化、実際の生成結果までまとめました。
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【完全版】Geminiで画像プロンプトを逆生成する方法|Flux.2/SD4対応(検証90点)

Gemini 3で画像の構図・照明・雰囲気まで分析し、Flux.2/SD4向けの英語プロンプトを逆生成する方法を解説。コピペ用指示文と検証90点の結果付き。
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行ID 1:1 を守るための防御設計:v3.1.2 データ整合性アップデート

青空文庫のルビ・注記処理で本文が欠損する問題と、沈黙「……」が消える不具合をv3.1.2で修正。1:1行ID整合性を守る防御設計も解説。
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【比較検証】ローカルLLMで『ドグラ・マグラ』を感情付き台本化|Qwen3-VLが勝った理由と最適設定

前編で構築したローカルLLM「AI演出家」の続編。『ドグラ・マグラ』を4モデルで比較し、配役の安定性・感情タグの質・文脈設定(過去/未来行数)の最適解をまとめます。
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Gemini×ChatGPTでAI駆動開発|v3.1 Unified実戦投入

AI開発の「仕様ドリフト」を防ぐ新プロトコル「v3.1 Unified」の実戦投入レポート。Gemini(意図)とChatGPT(観点)を統合し、開発を安定化させる「3つの記憶」とは?【運用シミュレーター・定義JSON付き】
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